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Uma imagem de um vídeo não comprimido ocupa uma dimensão de cerca 1 Mo. Para obter um vídeo que parece fluido, é necessário ter uma frequência de pelo menos 25 ou 30 imagens por segundo, o que produz um fluxo de dados de cerca de 30 Mo/s, ou seja, mais de 1.5 Go por minuto. É evidente que este tipo de débito é pouco compatível com os espaços de armazenamento dos computadores pessoais, nem mesmo com as conexões rede de particulares ou de pequenas ou médias empresas.
Assim, para superar esta dificuldade, é possível recorrer a algoritmos que permitem reduzir significativamente os fluxos de dados comprimindo/descomprimindo os dados vídeo. Chama-se a estes algoritmos Codec (Compressão/Descompressão).
A primeira ideia que nos vem à cabeça após nos termos interessado pela compressão de imagens, é aplicar este tipo de método a uma sucessão de imagens numéricas (animação ou vídeo).
O princípio da Motion JPEG (notado MJPEG ou M-JPEG, a não confundir com o MPEG) consiste em aplicar sucessivamente o algoritmo de compressão JPEG às diferentes imagens de uma sequência vídeo.
Dado que o M-JPEg codifica separadamente cada imagem da sequência, permite aceder aleatoriamente a qualquer parte de um vídeo. Assim, o seu débito de 8 a 10 Mbps torna-o utilizável nos estúdios de montagem numérica.
Última modificação do dia Quarta 30 de Setembro de 2009 às 21:07:22.