Templates = modelos, patões Vamos introduzir o conceito de template (patrão em português). Os templates fazem parte das grandes contribuições da linguagem... Ler a sequência
Se você decidiu ler este artigo é porque você está querendo se aprofundar no estudo da programação orientada a objetos, sem precisar estudar milhões de... Ler a sequência
Uma das dificuldades da linguagem C consiste em implementar contêineres (vetores, listas relacionadas, conjuntos ordenados) genéricos, fáceis de usar e... Ler a sequência
Todo programa precisa, num momento ou outro, armazenar um número digitado pelo usuário, ou um caractere... Estes dados são armazenados em variáveis e, em... Ler a sequência
Em C + +, uma mesma função ou método de classe pode ser substituída, e ter o que chamamos de configurações padrão. Esta qualidade também se aplica aos... Ler a sequência
Para fazer salvar os dados após o fechamento de seus programas, você deve gravar os mesmos em arquivos. Esta dica mostra como você fazê-lo. Para abrir um... Ler a sequência
Em seus programas, você tem, inevitavelmente, necessidade de pedir informações para o usuário. Essas informações são coletadas, em C++, com o objeto "cin".... Ler a sequência
Essa dica mostra como compilar um projeto Qt, através de um programa e um script batch (arquivo de lote). Para usar o prompt de comando e não o Qt Prompt de... Ler a sequência
* O polimorfismo é um dos pilares do paradigma objeto Em C++, ele se expressa em forma de funções virtuais: eles podem adaptadar, de forma dinâmica, (ou... Ler a sequência
A palavra-chave inline é usada em C++ e aplicada a uma função. Ela indica ao compilador que cada chamada para a função inline deve ser substituída pelo... Ler a sequência