A filtragem consiste em aplicar uma transformação (chamado filtro) à totalidade ou parte de uma imagem digital, aplicando um operador. Distinguem-se geralmente os tipos de filtros seguintes:
Um filtro é uma transformação matemática (chamada produto de convolução) permitindo, para cada pixel da zona à qual se aplica, modificar o seu valor em função dos valores de pixéis vizinhos, afectados coeficientes.
O filtro é representado por um quadro (matriz), caracterizado pelos suas dimensões e pelos seus coeficientes, cujo centro corresponde ao pixel interessado. Os coeficientes do quadro determinam as propriedades do filtro. Eis um exemplo de filtro de 3 x 3:
| 1 | 1 | 1 |
| 1 | 4 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
Assim, o produto da matriz imagem, geralmente muito grande por representar a imagem inicial (quadro de pixéis) pelo filtro dá uma matriz que corresponde à imagem tratada.
O barulho caracteriza os parasitas ou interferências de um sinal, ou seja, as partes do sinal deformadas localmente. Assim, o barulho de uma imagem designa os pixéis da imagem nos quais a intensidade é muito diferente da dos pixéis vizinhos.
O barulho pode provir de diferentes causas :
Chama-se "alisamento" à operação de filtragem destinada a eliminar o barulho de uma imagem.
A operação de alisamento específica que consiste em atenuar o efeito recortado produzido pelos pixéis em cercadura de uma forma geométrica chama-se antiserrilha (em inglês anti-aliasing).
A acentuação é o inverso do alisamento; trata-se de uma operação destinada a acentuar as diferenças entre os pixéis vizinhos.
Assim, a acentuação pode permitir pôr em relevo os limites entre as zonas homogéneas da imagem, e então é chamada extracção de contornos (igualmente contorno ou realce de contornos).
A tramagem (em inglês dithering ou halftoning) é uma técnica que consiste em alternar motivos geométricos que utilizam pouca cor, chamados “trama”, a fim de simular uma cor mais elaborada.